Luca: Freelance & Game Design

Luca R., realizador audiovisual especializado en motion graphics e ilustración, crea vibrantes mundos visuales desde Chile y Alemania. Hoy trabaja en “BeDo”, su primera aventura interactiva, actualmente en Kickstarter.

Su estilo versátil lo ha llevado a colaborar con instituciones como la Universidad Católica de Chile y marcas como Jack Daniels, Devir Chile y Copenhague.cl. Es apasionado por todo proyecto en el que pueda impregnar su colorido estilo visual.

Amante de las manualidades y el arte gráfico, se mantiene inspirado a través del dibujo y la creación manual, así como jugando videojuegos y leyendo novelas gráficas. Su inclinación musical es hacia la electrónica, el rock indie latinoamericano y las bandas sonoras de videojuegos, y una de sus grandes inspiraciones es Iglooghost, un productor musical y diseñador británico que arma sus mundos sonoros y gráficos.

Su carrera en el mundo audiovisual comenzó grabando y editando videos de eventos en Santiago, para luego sumergirse en motion design, branding e ilustración. Hoy está sumergido en el diseño de videojuegos, creando su primer título; “BeDo: Space Adventure”, que se encuentra actualmente en campaña de Kickstarter.

Sobre el Freelancing y la Creatividad

¿Por qué elegiste ser freelancer?

Se suele dar por diversos factores, a veces se elige conscientemente y otras no tanto. Destaco el beneficio de poder trabajar por tu cuenta, desde tu compu y donde sea. Mantener el orden y el sustento estable son los mayores desafíos, pero, a su vez, te empujan a crecer y a estar aprendiendo nuevas habilidades dentro de tu especialización o fuera de ésta.

Lo mejor del freelancing son los horarios flexibles y así disfrutar de tus seres queridos y poder hacer escapadas espontáneas o panoramas sin complicarse tanto por la disponibilidad de vacaciones.

¿Cuál es la parte que más disfrutas de tu trabajo o proceso creativo? 

Lo que más me gusta es cuando entro en un estado de hiperfoco y no hay nada más que la idea y el lienzo creativo. Es bacán la sensación de perderse en la imaginación para luego encontrar una idea y concretarla. Me encanta ver los resultados finales, por ejemplo en videos, cuando puedo hacer calzar el estilo visual con una música que me guste. Eso lo encuentro muy satisfactorio.

Algún consejo o tip que hayas aprendido durante tu experiencia como freelancer y que siempre utilices.

Últimamente intento utilizar lo más posible el método Pomodoro, fomentando periodos de trabajo concentrado y sin ninguna distracción (la mayor enemiga de un proceso creativo!). También me gusta dejar espacios de tiempo al crear, a veces hasta de un día de descanso, y luego volver a mirar el trabajo con otros ojos, y así ir viendo las cosas que funcionan y las que se pueden mejorar. 

Sobre la Industria de los videojuegos

Tu juego "BeDo", ¿en qué consiste? ¿En qué te inspiraste para crearlo?

BeDo es simple: el jugador es una masa en el universo, aventurera y determinada, sobreviviente de un ataque misterioso. Luego debe reunir los fragmentos que perdió tu "Masa Madre" y evitar un peligro letárgico. Te enfrentas a una maldad a la cual no debes tocar ni dejar que te toque. Y eso es todo. Me inspiré en la emoción de superar niveles en los juegos que me han marcado, como en la atmósfera inmersiva y musical de Donkey Kong Country 2 para Super Nintendo o en los colores, sonidos y temáticas interesantes de los juegos de la saga Kirby.

¿Quiénes componen el equipo detrás del juego?

Además de mi, el equipo está compuesto por Felipe Jiménez, ingeniero informático quien se encarga de programarlo. Gambitono es el compositor musical, quien ha participado de varias Gamejams (desafíos online de videojuegos en tiempos límites) y es apasionado por la música en 8bits, y de consolas de ayer y hoy. ¡El lanzamiento de BeDo está previsto para el primer trimestre de 2025! 

¿Qué perks se entregan a quienes los apoyan vía Kickstarter?

Entregamos recompensas digitales relacionadas al juego. Partiendo desde una copia del mismo, pasando por aparecer en los créditos, descargar música y contenidos, hasta la oportunidad de crear un nivel o personajes personalizados dentro del juego. De esta forma, podemos minimizar costos y la gestión de producir material físico, que es otro trabajo en sí mismo, además de reducir la huella de carbono general del proyecto.

¿Cómo ves la industria de videojuegos en Chile en comparación con EE.UU. y Europa? 

Veo que cada vez hay más oportunidades e instancias para dar a conocer lo que se está haciendo en videojuegos en Chile, lo que me alegra bastante. Hay organizaciones como GameDevPlanet, CVG Chile, Videogames Chile y muchos profesionales ampliando el campo de la industria y generando lazos y comunidad. Sin embargo, y aunque suena como una típica respuesta cliché, también creo que falta mucho para crecer y se debería promover más en general la industria y desarrolladores chilenos, porque hay mucho talento.

¿Qué es lo que más te gusta de Findie?  

Las genuinas ganas de promover personas creadoras de Latinoamérica. Ofrecen una plataforma de primer nivel, dando espacio a profesionales independientes, que a veces cuestan ser encontrados. Espero que siga creciendo este concepto de colaboración directa y transparente entre clientes y freelancers, dejando así más espacio para la libertad creativa de cada colaborador. 

¿Cómo ha sido tu experiencia colaborando en proyectos internacionales?

Hace unos años, desde Chile, trabajé con una DJ española, creando visuales animadas para sus presentaciones y sus redes. Usábamos PayPal y Bizum (una app de pago popular en España). Hoy, hay más opciones digitales seguras y eficientes; las transferencias internacionales son más sencillas, lo cual representa una gran ventaja para quienes trabajamos como freelancers. La tecnología nos permite colaborar desde todas partes como si estuviéramos en un mismo lugar. 

”BeDo” está disponible para añadir en wishlists de Steam y se encuentra en campaña. 

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